Besondere Eignung (und nötige Bonuspunkte) / Nichteignung in Wizardry 7 

Rasse / Klasse

Mensch

Elf

Zwerg

Gnom

Hobbit

Fee

Echse

Dracon

Rawulf

Felpurr

Mook

Kämpfer

+

--

+

+

--

--

X 0

+

--

--

+

Magier

+

+

--

--

--

X 1

--

--

--

+

+

Priester

+

+

+

X 0

--

--

--

--

X 0

--

--

Dieb

+

+

--

--

+

X 2

--

X 2

--

X 2

--

Ranger

X 4

--

+

--

--

--

--

+

+

--

+

Alchimist

+

+

--

--

+

X 5

--

+

--

+

+

Barde

+

+

--

--

+

X 2

--

--

--

+

+

Psioniker

+

--

+

--

+

--

--

+

+

+

X 9

Walküre

+

--

+

+

--

--

--

+

X 8

+

--

Bischof

+

X 10

--

+

--

+

--

--

+

+

+

Lord

+

--

+

+

+

--

--

--

X 15

--

--

Samurai

+

--

--

--

--

X 12

--

+

--

X 12

+

Mönch

+

+

--

+

--

+

--

--

+

X 13

--

Ninja

+

+

X 15

+

--

--

+

X 15

--

X 15

--

Legende	
X	besonders geeignet; Zahl dahinter gibt nötige Bonuspunkte zum Erreichen an
--	ungeeignet (schlechter als Durchschnitt)
+	geeignet, es gibt aber bessere dafür

Die gesamte ausführliche Excel-Tabelle über Rassen und deren Eignung finden Sie hier.