Uniques

  
Lenymo
Schärpe / Sash

Verteidigung: 2 - 2
Haltbarkeit: 12
Benötigtes Level: 7
Char-Farbe: Grün
+15 zu Mana
Mana Regenerieren +30%
Alle Widerstandsarten +5
1 zu Lichtradius
Schlangenband / Snakecord
leichter Gürtel / Light Belt

Verteidigung: 14 - 15
Haltbarkeit: 14
Benötigtes Level: 12
Char-Farbe: Schwarz
Erhöht 12 Gift-Schaden um 3 Sekunden
Gift-Widerstand +25%
+10 Verteidigung
+20-30% Verbesserte Verteidigung
Leben wieder auffüllen +5
Giftlänge reduziert um 50%
Nachtrauch / Nightsmoke
Gürtel / Belt

Verteidigung: 22 - 24
Haltbarkeit: 16
Benötigte Stärke: 25
Benötigtes Level: 20
Char-Farbe: Hellgelb
Alle Widerstandsarten +10
50% Schaden auf Mana
+20 zu Mana
Schaden reduziert um 2
+15 Verteidigung
+30-50% Verbesserte Verteidigung
Goldträger / Goldwrap
schwerer Gürtel / Heavy Belt

Verteidigung: 34 - 36
Haltbarkeit: 18
Benötigte Stärke: 45
Benötigtes Level: 27
Char-Farbe: Hellblau
30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
2 zu Lichtradius
+25 Verteidigung
10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+40-60% Verbesserte Verteidigung
50-80% Extragold von Monstern
Klingengurt / Bladebuckle
Plattengürtel / Plated Belt

Verteidigung: 51 - 54
Haltbarkeit: 24
Benötigte Stärke: 60
Benötigtes Level: 29
Char-Farbe: Dunkelgelb
Angreifer erleidet Schaden von 8
+30 Verteidigung
Schaden reduziert um 3
+5 zu Stärke
+10 zu Geschicklichkeit
+80-100% Verbesserte Verteidigung
30% Schnellere Erholung nach Treffer
Ohrenkette / String of Ears
Dämonenleder-Schärpe / Demonhide Sash

Verteidigung: 102 - 113
Haltbarkeit: 22
Benötigte Stärke: 20
Benötigtes Level: 29
Char-Farbe: Hellrot
Magie-Schaden reduziert um 10-15
Schaden reduziert um 10-15%
6-8% abgesaugtes Leben pro Treffer
+150-180% Verbesserte Verteidigung
+15 Verteidigung
+10 zu Maximaler Haltbarkeit
Klingenschweif / Razortail
Haileder-Gürtel / Sharkskin Belt

Verteidigung: 96 - 107
Haltbarkeit: 14
Benötigte Stärke: 20
Benötigtes Level: 32
Angreifer erleidet Schaden von 1 pro Level
+15 zu Geschicklichkeit
33% Stech-Angriff
+15 Verteidigung
+120-150% Verbesserte Verteidigung
+10 Maximalschaden
Düsterfalle / Gloom's Trap
Kettengürtel / Mesh Belt

Verteidigung: 90 - 102
Haltbarkeit: 16
Benötigte Stärke: 58
Benötigtes Level: 36
-3 zu Lichtradius
Erhöht maximales Mana 15%
5% abgesaugtes Mana pro Treffer
+120-150% Verbesserte Verteidigung
+15 zu Vitalität
Mana Regenerieren +15%
Schneeklopfer / Snowclash
Kampfgürtel / Battle Belt

Verteidigung: 98 - 116
Haltbarkeit: 18
Benötigte Stärke: 88
Benötigtes Level: 42
5% Chance ein Level 0 "Blizzard" auszulösen wenn getroffen
Absorbiert 15 Kälteschaden
+15% zu Maximaler Kälte-Widerstand
Erhöht um 13-21 Kälteschaden
+130-170% Verbesserte Verteidigung
+2 zu Blizzard (nur Zauberin)
+3 zu Gletschernadel (nur Zauberin)
+2 zu Frost-Rüstung (nur Zauberin)
Donnergotts Gedeihen / Thundergod's Vigor
Kriegsgürtel / War Belt

Verteidigung: 137 - 159
Haltbarkeit: 24
Benötigte Stärke: 110
Benötigtes Level: 47
5% Chance ein Level 7 "Himmelsfaust" auszulösen wenn getroffen
Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden
+10% zu Maximaler Blitz-Widerstand
Absorbiert 20 Blitzschaden
+160-200% Verbesserte Verteidigung
+20 zu Vitalität
+20 zu Stärke
+3 zu Kettenblitzschlag (nur Amazone)
+3 zu Blitzendes Unheil (nur Amazone)
Spinnenmonster-Netz / Arachnid Mesh
Spinnennetz-Schärpe / Spiderweb Sash

Verteidigung: 119 - 138
Haltbarkeit: 12
Benötigte Stärke: 50
Benötigtes Level: 80
Char-Farbe: Schwarz
+90-120% Verbesserte Verteidigung
20% Schnellere Zauberrate
Level 3 Giftgeifer (11 Ladungen)
+1 zu allen Fertigkeiten
Verlangsamt Ziel um 10%
Erhöht maximales Mana 5%
Nosferatus Rolle / Nosferatu's Coil
Vampirzahn-Gürtel / Vampirefang Belt

Verteidigung: 56 - 63
Haltbarkeit: 14
Benötigte Stärke: 50
Benötigtes Level: 51
+15 zu Stärke
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer
Verlangsamt Ziel um 10%
5-7% abgesaugtes Leben pro Treffer
10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
-3 zu Lichtradius
Verdungos Herzensband / Verdungo's Hearty Cord
Mithril-Rolle / Mithril Coil

Verteidigung: 125 - 158
Haltbarkeit: 16
Benötigte Stärke: 106
Benötigtes Level: 63
Char-Farbe: Schwarz
+90-140% Verbesserte Verteidigung
+30-40 zu Vitalität
+100-120 zu maximaler Ausdauer
10% Schnellere Erholung nach Treffer
Schaden reduziert um 10-15%
Leben wieder auffüllen +10-13