Im Erweiterungs-Set Lord of Destruction hat sich bei der Verteilung der Exp
einiges geändert. Es wurden einige Regeln eingeführt, die das Partyspielen
lohnender machen sollen, und die Monsterlevel wurden vor allem in Albtraum und
Hölle stark erhöht, um es leichter zu machen, auf sehr hohe Level
zu gelangen.
In diesem Guide wird euch gezeigt, wie ihr mit den neuen Regeln von LoD am besten
zurecht kommt und evt. mal Level 99 erreicht, was mit sehr viel Durchhaltewillen
- und wenig Real-Life ;) - nun durchaus auch ohne Teamchar möglich ist.
Um zu erfahren, wie im klassischen Diablo 2 am schnellsten gelevelt werden kann, schaut im Diablo 2 Classic Exp-Guide nach.
Bevor man seine Exp-Gewinnung perfektionieren kann sollte man zumindest etwas
darüber wissen wie LoD die Erfahrungspunkte austeilt. Deswegen zuerst ein
bisschen trockene Theorie.
Die Anzahl an Erfahrungspunkten, die man bekommt, wenn man ein Monster tötet,
hängt von verschiedenen Faktoren ab. Obwohl jedes Monster eine bestimmte Menge
an Erfahrungspunkten gibt, existieren auch noch andere Faktoren die diese Zahl
beeinflussen. Die Anzahl der Leute in eurem Spiel und in euer Party, euer Level
und das Level der Monster haben einen Einfluss darauf wieviele Punkte ihr letztendlich
bekommt.
Durch jeden zusätzlichen Mitspieler nach dem ersten kriegt man 67% mehr Erfahrungspunkte.
| Anzahl Spieler in einem Spiel | Erfahrungspunkte |
|---|---|
| 2 | +67% |
| 3 | +133% |
| 4 | +200% |
| 5 | +267% |
| 6 | +333% |
| 7 | +400% |
| 8 | +467% |
Mit 8 Spielern bekommt man also 467% mehr Erfahrungspunkte als wenn man alleine
in einem Spiel wäre.
Um das Partyspielen etwas zu fördern, gibt ein Monster mehr Erfahrung wenn Partymitglieder in der gleichen Zone sind. Für jeden Spieler, der mit euch alliiert ist und sich im gleichen Gebiet aufhält, sind das 35% mehr an Erfahrung.
| Anzahl Partymitglieder im selben Gebiet | Erfahrungspunkte |
|---|---|
| 1 | +0% |
| 2 | +35% |
| 3 | +70% |
| 4 | +105% |
| 5 | +140% |
| 6 | +175% |
| 7 | +210% |
| 8 | +245% |
Dieser Bonus multipliziert sich mit der Erfahrung, die ja schon wegen der Spieleranzahl höher ist. Wenn in einem 8-Spieler-Game alle 8 in der gleichen Zone expen, gibt jedes Monster also 20 mal so viele Exp wie alleine in einem Einzelspiel!
Allerdings wird die Erfahrung in einer Party dann aber unter den Mitgliedern aufgeteilt, die sich in derselben Zone befinden. Dabei kriegt jeder Held
MonsterExp / PartyLevel * CharakterLevel
Erfahrungspunkte (wobei PartyLevel die addierten Level aller sich im selben Gebiet befindenden Charakter ist).
| Ein Beispiel | |
| Ein Level 30 Necro, ein Level 30 Barbar
und eine Level 35 Amazone sind in einer Party. Der Necro ist im Blutmoor,
die beiden anderen in den kalten Ebenen. Der Barbar tötet ein Monster
das 1000 Erfahrungspunkte gibt. Da dies ein Dreier-Spiel ist, werden
daraus 2333 Punkte. Da 2 Partymitglieder in den kalten Ebenen sind,
kommen noch mal 35% dazu, was den Gesamtertrag auf 3149 erhöht. Da der Necro nicht in derselben Zone ist, kriegt er überhaupt nichts. Das addierte Level der beiden anderen ist 65. Also kriegt die Amazone 1695 (3149 / 65 * 35) und der Barbar 1453 (3149 / 65 * 30) Punkte. |
|
Wenn alle Charakter in etwa das gleiche Level haben wird die Erfahrung so ziemlich gleich auf alle Partymitglieder verteilt.
Seit der Version 1.03 existiert eine Beschränkung, womit es Blizzard den Powerspielern schwieriger machen wollte auf Level 99 zu kommen. Ab Level 75 bekommt man pro Monster nur noch ein Bruchteil der Erfahrung.
| Charakterlevel | Erfahrungspunkte |
|---|---|
| >75 | 50% |
| >80 | 33% |
| >85 | 25% |
| >90 | 20% |
Ab Level 90 kriegt man also für jedes getötete Monster nur noch einen fünftel der normalen Erfahrungspunkte. Wenn ihr bedenkt, dass auf dieser Stufe für jedes einzelne Level hunderte von Millionen Erfahrungspunkte notwendig sind, merkt ihr, dass für Level 99 einige Anstrengung nötig sein wird...
Das Monsterlevel (oder genauer: der Unterschied zwischen Monster- und Charakterlevel) hat den grössten Einfluss auf die Anzahl der gewonnenen Erfahrungspunkte. Wenn dieser Unterschied zu gross ist (gleichgültig ob das Monster oder Ihr höher seid!) gewinnt ihr im schlimmsten Fall nur 5% der möglichen Erfahrung.
Bevor ihr Level 25 erreicht hat, ist diese Regelung besonders streng.
| Level-Unterschied (Monsterlevel minus Charakterlevel) |
Erfahrungspunkte |
|---|---|
| > 10 | 5% |
| 9 | 15% |
| 8 | 36% |
| 7 | 68% |
| 6 | 88% |
| 5 to -5 | 100% |
| -6 | 81% |
| -7 | 62% |
| -8 | 43% |
| -9 | 24% |
| < -10 | 5% |
| Als Beispiel zeigt diese Grafik, wieviel
Exp ein Level 20 Charakter für Monster verschiedener Level bekommt. Ihr seht, dass ihr unter Level 25 also auf keinen Fall gegen zu starke Monster kämpfen dürft, denn die geben sogar weniger Erfahrungspunkte als schwächere! |
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Ab Level 25 wird die Regelung für Monster die viel höher als der Held sind etwas gelockert.
| Level-Unterschied (Monsterlevel minus Charakterlevel) |
Erfahrungspunkte |
|---|---|
| > 5 | (CharLevel/MonsterLevel) |
| 5 to -5 | 100% |
| -6 | 81% |
| -7 | 62% |
| -8 | 43% |
| -9 | 24% |
| Ab -10 | 5% |
Wenn man also mit einem Level 55 Held ein Level 70 Monster killt, bekommt man 55/70 = 78% der Erfahrung. Dieser Abzug ist so klein, dass es sich lohnt gegen zu starke Monster zu kämpfen.
|
Diese Grafik zeigt, dass es sich mit Level 40 durchaus lohnen würde,
gegen Level 80-Monster zu kämpfen. |
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Um immer die volle Punktzahl zu bekommen sollte man bis zum Erreichen von Level 25 immer gegen Monster kämpfen die nicht weiter als 5 Level vom Held selber entfernt sind. Die folgende Tabelle hilft euch dabei, die für euch geeigneten Gegner zu finden:
| Level | Ort |
|---|---|
| 1-3 | Blutmoor bis Kalte Ebenen |
| 4-6 | Feld der Steine bis Schwarzmoor |
| 7-10 | Tamoe Hochland bis Äusseres Kloster |
| 11-14 | Kaserne bis Katakomben |
| 15-18 | Kanäle bis Viperntempel |
| 19-20 | Geheime Zuflucht bis Tal Rashas Grab |
| 21-24 | Spinnenwald bis Travincal |
Ab Level 25 ist es wie die obenliegende Grafik zeigt nicht mehr so wichtig, welches Level die Monster haben. Man sollte einzig drauf achten, nicht gegen zu schwache Monster zu kämpfen. Aber das so eine Taktik kaum zu einem schnellen Aufstieg führt wird wohl jedem klar sein. Der Vollständigkeit halber ist hier dennoch eine Liste der ungefähren Monsterlevel.
| Ort | Level |
|---|---|
| Normal - Akt 4 | 25-30 |
| Normal - Akt 5 | 31-40 |
| Albtraum - Akt 1 | 33-43 |
| Albtraum - Akt 2 | 44-52 |
| Albtraum - Akt 3 | 53-57 |
| Albtraum - Akt 4 | 58-63 |
| Albtraum - Akt 5 | 64-73 |
| Hölle - Akt 1 | 66-76 |
| Hölle - Akt 2 | 77-85 |
| Hölle - Akt 3 | 85-90 |
| Hölle - Akt 4 | 90 |
| Hölle - Akt 5 | 90 |
Am wichtigsten fürs schnelles Leveln ist es, dass man viele Monster in kurzer Zeit töten kann. Deswegen eignen sich Gebiete mit wenigen Monstern (Blutmoor), wegrennenden Monstern (Schinderdschungel) und aussergewöhnlich starken Monstern (Kerker des Hasses) schlecht. Speziell geeignet zum schnellen Expen sind dumme und agressive Monster, die nichts anderes im Sinn haben als sich auf den Spieler zu stürzen. Diese kann man einfach in Gruppen zusammentreiben und danach verhauen. Gut geeignete Gebiete zum Expen sind:
| Akt | Gebiet | Wertvollste Monster |
|---|---|---|
| 1 | Dunkelwald | Jägerinnen, Wendigos |
| Tamo Hochland | Dunkle Jägerinnen | |
| Kuhlevel | Kühe | |
| 2 | Verdorrte Hügel | Katzenmenschen, Geier |
| Ferne Oase | Insekten, Geier | |
| Geheime Zuflucht | Geister, Ghul Lords, Höllenclans | |
| Schlucht der Magier | Zerstampfer, Höllenkatzen | |
| 4 | Alle Gebiete | Alle Monster ausser Blutmaden |
| 5 | Blutiges Vorgebirge | Alle Monster |
| Kristallpassage & Gletscherweg | Alle Monster | |
| Weg der Urahnen | Alle Monster |
Ebenfalls sollte man die Eigenheiten des Helden berücksichtigen. Als Druide sollte man sich natürlich nicht in der Geheimen Zuflucht aufhalten wo beinahe alle Monster physisch immun oder stark resistent sind! Barbaren sollten sich auch vom Chaos Sanktuarium fernhalten, denn der von den Rittern des Vergessens benutzte Fluch Eiserne Jungfrau ist für Nahkämpfer viel zu gefährlich.
Wie weiter oben erklärt, kann es sich nun durchaus lohnen, in einer Party zu spielen. Speziell wenn man einen Abstand zu den Partymitgliedern hält und sich so nicht in die Quere kommt, kann man den vollen 35% Bonus rausholen, levelt also wirklich 35% schneller als alleine. Dies geht speziell gut, wenn man ein Gebiet von 2 Seiten aus spielen kann, wie etwa den Flammenfluss oder das Blutige Vorgebirge.
Allerdings muss sich das Partyspielen nicht immer lohnen. Wenn das neue Mitglied nur doof rumsteht und nichts tut, bekommt man zwar 135% der Erfahrung pro Monster, da diese dann aber aufgeteilt werden, muss man sich schlussendlich mit 72.5% zufriedengeben. Man bekommt also weniger als wenn man alleine spielen würde!
Aber wieviel muss nun der andere tun, damit sich die Aufnahme lohnt?
Im klassischen Diablo 2 war das sehr viel. Wenn dort eine Zweierparty nicht
doppelt so schnell voranschreitet wie ein Einzelspieler (also 20 Monster pro
Minute erledigt statt 10) war das alliieren nur mit Nachteilen verbunden.
In LoD wurde das nun entscheidend entschärft. Damit sich etwa eine Bildung
einer Zweierparty lohnt, reicht es, wenn das neue Mitglied die gesamte Geschwindigkeit
um 50% erhöht (also wenn in der Party 15 Monster pro Minute dran glauben
müssen statt nur 10).
Für andere Zahlen sind das:
| Partygrösse | Nötige Erhöhung der Geschwindigkeit, damit sich die Aufnahme lohnt |
|---|---|
| von 1 zu 2 | 50% |
| von 2 zu 3 | 20% |
| von 3 zu 4 | 11% |
| von 4 zu 5 | 7% |
| von 5 zu 6 | 5% |
| von 6 zu 7 | 3% |
| von 7 zu 8 | 3% |
Speziell bei grossen Partys lohnt sich also so ziemlich jede Aufnahme. Wenn etwa das achte Mitglied, dass um eine Aufnahme bittet, die Monsterkill-Geschwindigkeit der Party nur um 3% erhöht, profitieren schon alle Spieler davon, wenn er eingeladen wird!
Dies kann aktiv sein, also durch direkte Angriffe, oder auch passiv, in etwa durch Flüche wie Verstärkter Schaden.
Es ist häufig schwierig, gute Spiele zum expen zu finden. Entweder es sind nur wenige andere Leute drin, so dass man zu wenig Erfahrung kriegt oder die Spiele sind so alt, dass schon alle wertvollen Gebiete ausgeräumt sind.
Eine gute Möglichkeit, trotzdem gute Spiele zu finden ist sich mit anderen Spielern abzusprechen. Wenn man 5 andere Leute findet und sich effektiv organisiert, hat man immer ein garantiert neues 6-Player-Game. Ausserdem lässt sich so sehr einfach von der Partyregelung profitieren, in dem etwa 3 Spieler das Blutige Vorgebirge von unten räumen, während die 3 anderen von oben kommen.
Wenn man die Spiele logisch benennt (z.B. exp-0001, exp-0002, exp-0003, ...) schliessen sich oft sogar noch andere Leute an.
Die Söldner beeinflussen die vom Spieler gewonnene Erfahrung in keiner Weise. Deswegen ist es immer von Vorteil, einen dabeizuhaben: ausser ab und zu ein bisschen Gold kosten sie nichts.
Anders steht es jedoch darum, wie die Söldner selber expen. Dabei gibt es einige merkwürdige Eigenheiten: