### Diablo2.de Verzauberungs-Guide

Eine der besseren Questbelohnungen werdet ihr schon im ersten Akt bekommen.
Nachdem ihr den während der Flucht vor Andariel zurückgelassenen magischen Schmiedehammer der Jägerinnen zurückgebracht habt, wird euch die Schmiedin Charsi einen beliebigen normalen Gegenstand in einen seltenen (d.h. mit gelber Schrift) Gegenstand verwandeln.
Obwohl ihr diese Belohnung drei Mal pro Charakter erhaltet (auf jedem Schwierigkeitsgrad einmal) sollte sie nicht leichtfertig verschwendet werden.
Dieser Guide soll euch helfen, die richtigen Entscheidungen zu treffen um diese Belohnung so gut wie möglich auszunützen.

Was soll man verzaubern lassen?

Die Verzauberung ist deswegen so nützlich weil man im Gegensatz zum üblichen Monsterabschlachten den Grundtyp des seltenen Gegenstands bestimmen kann. Ein Hammerbarbar kann sich also gezielt Hämmer verzaubern lassen, während er sonst durch Tonnen an seltenen Lederrüstungen, Schilden, Schuhen, Kronen, Dolchen, Stäben etc. waten müsste bis er endlich mal an einen seltenen Hammer kommt.

Das bringt uns auch direkt zur ersten Regel über das Verzaubern:
Nur Gegenstände Verzaubern lassen, wo der Typ wichtiger ist als die Eigenschaften

in Lord of Destruction sind eine Menge neuer einzigartiger Gegenstände (unique items, mit goldener Schrift) sowie Set-Gegenstände (grün) hinzugekommen, die oft bessere Eigenschaften haben als seltene Gegenstände haben können.

Daher lautet die zweite Regel über das Verzaubern:
Keinen Gegenstandstyp verzaubern von dem es bereits gute Unique- oder Set-Gegenstände gibt.

In Lord of Destruction: Hier sollte man ausschliesslich Haarreife verzaubern lassen. Fast alle anderen Gegenstandstypen sind entweder als Unique / Set besser, oder man kann sie craften, was meist bessere Resultate ergibt.

Für Diablo 2 Classic gelten andere Regeln: hier sind für einige Charakterklassen auch andere seltene Gegenstände nützlich.

Charakterklasse | Zu verzaubernder Gegenstand
Barbar | Lieblingswaffe oder Verzierte Plattenrüstung (falls kein Eisblinker benutzt wird)
Paladin | Verzierte Plattenrüstung oder ein Szepter (falls eines mit ignorierter Verteidigung gewünscht wird) Auf keinen Fall ein Hammerdin-Szepter
Amazone | Prunkbogen/Chu-ko-nu oder eine Lanze Eher keine Rüstungen
Zauberin | Am besten eine Waffe zum handeln, evt. eine Rüstung Auf keinen Fall ein Schlagstab
Nekromant | Am besten eine Waffe zum handeln, evt. eine Rüstung Auf keinen Fall ein Schlagstab

Hammerdin-Szepter und Stäbe sollte man nicht verzaubern, da die Chance auf Erfolg dabei so extrem niedrig sind. Die Wahrscheinlichkeit auf eine gute Waffe sind schon klein genug, wenn aber dabei auch noch genau definierte Fertigkeitsboni (z.B. +2 Skills, +3 Hammer, +3 Konz) rauskommen sollten hat man fast keine Chance. Ausserdem bieten die Dorfhändler ab dem Schwierigkeitsgrad Albtraum solche Szepter und Stäbe an, wo man sie wesentlich einfacher bekommt.

Kleidungsstücke (Rüstungen, Handschuhe, Gurte und Stiefel) für Zauberinnen und Totenbeschwörer in Classic sollte man eher beim Glücksspiel suchen als durch Verzauberungen. Die für magiebenutzende Klassen völlig ausreichenden Ledersachen kosten alle recht wenig Gold und das Sammeln von Geld geht einiges schneller als beschaffen der Imbue-Quest mit neuen Charakteren.

Wann soll man die Verzauberungen nutzen?

Die Qualität der Verzauberung hängt vom Level des Charakters ab. Jede magische Eigenschaft hat einen bestimmten Mindestlevel, ab dem sie freigeschaltet wird. Obwohl es also durchaus möglich ist, mit seinem Level 10 Barbar etwas verzaubern zu lassen wird dabei sicher etwas unbrauchbares herauskommen (wie z.B. eine Verzierte Plattenrüstung mit +2 Lichtradius und 5% Giftresistenz).
Eine Liste der wichtigsten magischen Eigenschaften.

#### Haarreife
gewünschte magische Eigenschaft: +2 zu allen Fertigkeiten einer Charakterklasse
Gegenstand | verfügbar ab
Reif | 83
Krönchen | 78
Tiara | 73
Diadem | 1

Für Diablo 2 Classic wären die Tabellen viel zu Umfangreich, da für jeden Waffe und für jede Rüstung eine eigene Tabelle erstellt werden müsste. Wer genaues wissen will kann sich im D2C Magielevel-Calculator von www.d2wissen.de informieren.

In welchem Schwierigkeitsgrad gibts die besseren Ergebnisse?

Der Schwierigkeitsgrad hat keinen Einfluss auf die Verzauberung. Genau so wenig zählen die Anzahl Leute im Spiel oder eine Ausrüstung mit +x% auf das Finden magischer Gegenstände. Nur das Level des Charakters ist wichtig (und natürlich zu 99% das Glück).

Imbuechars

Eine Möglichkeit, sich selber schnell Verzauberungen zu beschaffen liegt in den sogenannten Imbuechars.
Damit werden Charaktere bezeichnet, deren einziger Zweck es ist, so schnell wie möglich auf das richtige Level zu kommen, um ihre drei Verzauberungen einzulösen. Diese Chars werden in Diablo 2 Classic noch genutzt, in Lord of Destruction hingegen nicht mehr, da seltene Gegenstände stark an Wert verloren haben.
Die idealen Klassen dafür sind wohl der Paladin und die Amazone, da diese beiden Level 30 sogar in einem Tag schaffen können.
Wenn man an die letzte Verzauberung auf dem Schwierigkeitsgrad Hölle gelangen gelangen will, braucht man die Hilfe eines hochleveligen Charakters der den Imbuechar "mitschleppt".

Guide geschrieben von Taktaal, überarbeitet von Tub