# Runen

| El-Rune / El Rune Waffe: 1 zu Lichtradius, +50 zu Angriffswert Rüstung: 1 zu Lichtradius, +15 Verteidigung Helm: 1 zu Lichtradius, +15 Verteidigung Schild: 1 zu Lichtradius, +15 Verteidigung Benötigtes Level: 11
| Eld-Rune / Eld Rune Waffe: +50 zum Angriffswert gegen Untote, +75% Schaden an Untoten Rüstung: 15% langsamerer Ausdauer-Verbrauch Helm: 15% langsamerer Ausdauer-Verbrauch Schild: 7% erhöhte Chance beim Blocken Benötigtes Level: 11
| Tir-Rune / Tir Rune Waffe: +2 zu Mana nach jedem Volltreffer Rüstung: +2 zu Mana nach jedem Volltreffer Helm: +2 zu Mana nach jedem Volltreffer Schild: +2 zu Mana nach jedem Volltreffer Benötigtes Level: 13
| Nef-Rune / Nef Rune Waffe: Wegstossung Rüstung: +30 zur Verteidigung gegen Geschosse Helm: +30 zur Verteidigung gegen Geschosse Schild: +30 zur Verteidigung gegen Geschosse Benötigtes Level: 13
| Eth-Rune / Eth Rune Waffe: 25% Ziel-Verteidigung Rüstung: +15% Manaregeneration Helm: +15% Manaregeneration Schild: +15% Manaregeneration Benötigtes Level: 13
| Ith-Rune / Ith Rune Waffe: +9 Maximalschaden Rüstung: 15% Schaden auf Mana Helm: 15% Schaden auf Mana Schild: 15% Schaden auf Mana Benötigtes Level: 15
| Tal-Rune / Tal Rune Waffe: Erhöht 75 Gift-Schaden um 5 Sekunden Rüstung: Gift-Widerstand +30% Helm: Gift-Widerstand +30% Schild: Gift-Widerstand +35% Benötigtes Level: 17
| Ral-Rune / Ral Rune Waffe: Erhöht um 5-30 Feuerschaden Rüstung: Feuer-Widerstand +30% Helm: Feuer-Widerstand +30% Schild: Feuer-Widerstand +35% Benötigtes Level: 19
| Ort-Rune / Ort Rune Waffe: Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden Rüstung: Blitz-Widerstand +30% Helm: Blitz-Widerstand +30% Schild: Blitz-Widerstand +35% Benötigtes Level: 21
| Thul-Rune / Thul Rune Waffe: Erhöht um 3-14 Kälteschaden Rüstung: Kälte-Widerstand +30% Helm: Kälte-Widerstand +30% Schild: Kälte-Widerstand +35% Benötigtes Level: 23
| Amn-Rune / Amn Rune Waffe: 7% abgesaugtes Leben pro Treffer Rüstung: Angreifer erleidet Schaden von 14 Helm: Angreifer erleidet Schaden von 14 Schild: Angreifer erleidet Schaden von 14 Benötigtes Level: 25
| Sol-Rune / Sol Rune Waffe: +9 Minimalschaden Rüstung: Schaden reduziert um 7 Helm: Schaden reduziert um 7 Schild: Schaden reduziert um 7 Benötigtes Level: 27
| Shael-Rune / Shael Rune Waffe: 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Rüstung: 20% Schnellere Erholung nach Treffer Helm: 20% Schnellere Erholung nach Treffer Schild: 20% Schnelleres Blocken Benötigtes Level: 29
| Dol-Rune / Dol Rune Waffe: Treffer veranlasst Monster zur Flucht Rüstung: Leben wieder auffüllen +7 Helm: Leben wieder auffüllen +7 Schild: Leben wieder auffüllen +7 Benötigtes Level: 31
| Hel-Rune / Hel Rune Waffe: Anforderungen -20% Rüstung: Anforderungen -15% Helm: Anforderungen -15% Schild: Anforderungen -15%
| Io-Rune / Io Rune Waffe: +10 zu Vitalität Rüstung: +10 zu Vitalität Helm: +10 zu Vitalität Schild: +10 zu Vitalität Benötigtes Level: 35
| Lum-Rune / Lum Rune Waffe: +10 zu Energie Rüstung: +10 zu Energie Helm: +10 zu Energie Schild: +10 zu Energie Benötigtes Level: 37
| Ko-Rune / Ko Rune Waffe: +10 zu Geschicklichkeit Rüstung: +10 zu Geschicklichkeit Helm: +10 zu Geschicklichkeit Schild: +10 zu Geschicklichkeit Benötigtes Level: 39
| Fal-Rune / Fal Rune Waffe: +10 zu Stärke Rüstung: +10 zu Stärke Helm: +10 zu Stärke Schild: +10 zu Stärke Benötigtes Level: 41
| Lem-Rune / Lem Rune Waffe: 75% Extragold von Monstern Rüstung: 50% Extragold von Monstern Helm: 50% Extragold von Monstern Schild: 50% Extragold von Monstern Benötigtes Level: 43
| Pul-Rune / Pul Rune Waffe: +100 zu Angriffswert gegen Dämonen, +75% Schaden an Dämonen Rüstung: +30% Verbesserte Verteidigung Helm: +30% Verbesserte Verteidigung Schild: +30% Verbesserte Verteidigung Benötigtes Level: 45
| Um-Rune / Um Rune Waffe: 25% Chance auf offene Wunden Rüstung: Alle Widerstandsarten +15 Helm: Alle Widerstandsarten +15 Schild: Alle Widerstandsarten +22 Benötigtes Level: 47
| Mal-Rune / Mal Rune Waffe: Verhindert Monsterheilung Rüstung: Magie-Schaden reduziert um 7 Helm: Magie-Schaden reduziert um 7 Schild: Magie-Schaden reduziert um 7 Benötigtes Level: 49
| Ist-Rune / Ist Rune Waffe: 30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Rüstung: 25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Helm: 25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Schild: 25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Benötigtes Level: 51
| Gul-Rune / Gul Rune Waffe: 20% Bonus zu Angriffswert Rüstung: +5% zu Maximaler Gift-Widerstand Helm: +5% zu Maximaler Gift-Widerstand Schild: +5% zu Maximaler Gift-Widerstand Benötigtes Level: 53
| Vex-Rune / Vex Rune Waffe: 7% abgesaugtes Mana pro Treffer Rüstung: +5% zu Maximaler Feuer-Widerstand Helm: +5% zu Maximaler Feuer-Widerstand Schild: +5% zu Maximaler Feuer-Widerstand Benötigtes Level: 55
| Ohm-Rune / Ohm Rune Waffe: +50% Erhöhter Schaden Rüstung: +5% zu Maximaler Kälte-Widerstand Helm: +5% zu Maximaler Kälte-Widerstand Schild: +5% zu Maximaler Kälte-Widerstand Benötigtes Level: 57
| Lo-Rune / Lo Rune Waffe: 20% Todesschlag Rüstung: +5% zu Maximaler Blitz-Widerstand Helm: +5% zu Maximaler Blitz-Widerstand Schild: +5% zu Maximaler Blitz-Widerstand Benötigtes Level: 59
| Sur-Rune / Sur Rune Waffe: Treffer blendet Ziel Rüstung: Erhöht maximales Mana 5% Helm: Erhöht maximales Mana 5% Schild: +50 zu Mana Benötigtes Level: 61
| Ber-Rune / Ber Rune Waffe: 20% Chance auf vernichtenden Schlag Rüstung: Schaden reduziert um 8% Helm: Schaden reduziert um 8% Schild: Schaden reduziert um 8% Benötigtes Level: 63
| Jah-Rune / Jah Rune Waffe: Verteidigung des Ziels ignorieren Rüstung: Erhöht max. Leben 5% Helm: Erhöht max. Leben 5% Schild: +50 zu Leben Benötigtes Level: 65
| Cham-Rune / Cham Rune Waffe: Friert das Ziel ein Rüstung: Einfrieren nicht möglich Helm: Einfrieren nicht möglich Schild: Einfrieren nicht möglich Benötigtes Level: 67
| Zod-Rune / Zod Rune Waffe: Unzerstörbar Rüstung: Unzerstörbar Helm: Unzerstörbar Schild: Unzerstörbar Benötigtes Level: 69