# Uniques

| Lenymo Schärpe / Sash Verteidigung: 2 - 2 Haltbarkeit: 12 Benötigtes Level: 7 Char-Farbe: Grün +15 zu Mana Mana Regenerieren +30% Alle Widerstandsarten +5 1 zu Lichtradius
| Schlangenband / Snakecord leichter Gürtel / Light Belt Verteidigung: 14 - 15 Haltbarkeit: 14 Benötigtes Level: 12 Char-Farbe: Schwarz Erhöht 12 Gift-Schaden um 3 Sekunden Gift-Widerstand +25% +10 Verteidigung +20-30% Verbesserte Verteidigung Leben wieder auffüllen +5 Giftlänge reduziert um 50%
| Nachtrauch / Nightsmoke Gürtel / Belt Verteidigung: 22 - 24 Haltbarkeit: 16 Benötigte Stärke: 25 Benötigtes Level: 20 Char-Farbe: Hellgelb Alle Widerstandsarten +10 50% Schaden auf Mana +20 zu Mana Schaden reduziert um 2 +15 Verteidigung +30-50% Verbesserte Verteidigung
| Goldträger / Goldwrap schwerer Gürtel / Heavy Belt Verteidigung: 34 - 36 Haltbarkeit: 18 Benötigte Stärke: 45 Benötigtes Level: 27 Char-Farbe: Hellblau 30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten 2 zu Lichtradius +25 Verteidigung 10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +40-60% Verbesserte Verteidigung 50-80% Extragold von Monstern
| Klingengurt / Bladebuckle Plattengürtel / Plated Belt Verteidigung: 51 - 54 Haltbarkeit: 24 Benötigte Stärke: 60 Benötigtes Level: 29 Char-Farbe: Dunkelgelb Angreifer erleidet Schaden von 8 +30 Verteidigung Schaden reduziert um 3 +5 zu Stärke +10 zu Geschicklichkeit +80-100% Verbesserte Verteidigung 30% Schnellere Erholung nach Treffer
| Ohrenkette / String of Ears Dämonenleder-Schärpe / Demonhide Sash Verteidigung: 102 - 113 Haltbarkeit: 22 Benötigte Stärke: 20 Benötigtes Level: 29 Char-Farbe: Hellrot Magie-Schaden reduziert um 10-15 Schaden reduziert um 10-15% 6-8% abgesaugtes Leben pro Treffer +150-180% Verbesserte Verteidigung +15 Verteidigung +10 zu Maximaler Haltbarkeit
| Klingenschweif / Razortail Haileder-Gürtel / Sharkskin Belt Verteidigung: 96 - 107 Haltbarkeit: 14 Benötigte Stärke: 20 Benötigtes Level: 32 Angreifer erleidet Schaden von 1 pro Level +15 zu Geschicklichkeit 33% Stech-Angriff +15 Verteidigung +120-150% Verbesserte Verteidigung +10 Maximalschaden
| Düsterfalle / Gloom's Trap Kettengürtel / Mesh Belt Verteidigung: 90 - 102 Haltbarkeit: 16 Benötigte Stärke: 58 Benötigtes Level: 36 -3 zu Lichtradius Erhöht maximales Mana 15% 5% abgesaugtes Mana pro Treffer +120-150% Verbesserte Verteidigung +15 zu Vitalität Mana Regenerieren +15%
| Schneeklopfer / Snowclash Kampfgürtel / Battle Belt Verteidigung: 98 - 116 Haltbarkeit: 18 Benötigte Stärke: 88 Benötigtes Level: 42 5% Chance ein Level 0 "Blizzard" auszulösen wenn getroffen Absorbiert 15 Kälteschaden +15% zu Maximaler Kälte-Widerstand Erhöht um 13-21 Kälteschaden +130-170% Verbesserte Verteidigung +2 zu Blizzard (nur Zauberin) +3 zu Gletschernadel (nur Zauberin) +2 zu Frost-Rüstung (nur Zauberin)
| Donnergotts Gedeihen / Thundergod's Vigor Kriegsgürtel / War Belt Verteidigung: 137 - 159 Haltbarkeit: 24 Benötigte Stärke: 110 Benötigtes Level: 47 5% Chance ein Level 7 "Himmelsfaust" auszulösen wenn getroffen Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden +10% zu Maximaler Blitz-Widerstand Absorbiert 20 Blitzschaden +160-200% Verbesserte Verteidigung +20 zu Vitalität +20 zu Stärke +3 zu Kettenblitzschlag (nur Amazone) +3 zu Blitzendes Unheil (nur Amazone)
| Spinnenmonster-Netz / Arachnid Mesh Spinnennetz-Schärpe / Spiderweb Sash Verteidigung: 119 - 138 Haltbarkeit: 12 Benötigte Stärke: 50 Benötigtes Level: 80 Char-Farbe: Schwarz +90-120% Verbesserte Verteidigung 20% Schnellere Zauberrate Level 3 Giftgeifer (11 Ladungen) +1 zu allen Fertigkeiten Verlangsamt Ziel um 10% Erhöht maximales Mana 5%
| Nosferatus Rolle / Nosferatu's Coil Vampirzahn-Gürtel / Vampirefang Belt Verteidigung: 56 - 63 Haltbarkeit: 14 Benötigte Stärke: 50 Benötigtes Level: 51 +15 zu Stärke +2 zu Mana nach jedem Volltreffer Verlangsamt Ziel um 10% 5-7% abgesaugtes Leben pro Treffer 10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit -3 zu Lichtradius
| Verdungos Herzensband / Verdungo's Hearty Cord Mithril-Rolle / Mithril Coil Verteidigung: 125 - 158 Haltbarkeit: 16 Benötigte Stärke: 106 Benötigtes Level: 63 Char-Farbe: Schwarz +90-140% Verbesserte Verteidigung +30-40 zu Vitalität +100-120 zu maximaler Ausdauer 10% Schnellere Erholung nach Treffer Schaden reduziert um 10-15% Leben wieder auffüllen +10-13